Bienvenido/a Errante
Hola explorador/vagabundo. Esperamos que esté bien, y que su recorrido en esta realidad ambigua haya sido confortable. Si usted está leyendo este mensaje, el G.E.M. le está informando que ha llegado a un nivel seguro, pero se recomienda encontrar una habitación con suministros y quedarse allí, hasta que un agente del grupo anteriormente mencionado lo encuentre. Asegúrese que lleve el logo con las siglas "G.E.M." y no confíe en nadie más.
~ Grupo de Exploradores Mayores
INTRODUCCIÓN
Cuando llegas al Nivel ES-28, lo haces sin saber cómo. Lo primero que sientes es la fría y metálica sensación de estar encerrado. Abres los ojos lentamente, con la mente nublada. Estás dentro de un elevador. Las luces parpadean suavemente, y el zumbido constante del sistema eléctrico te rodea. No recuerdas haber entrado aquí. Nadie lo hace. Todos los que llegan a este nivel despiertan del mismo modo: como si hubieran estado profundamente dormidos.
Intentas moverte, buscar respuestas o presionar botones, pero nada responde. El panel está encendido, pero no muestra pisos ni opciones, solo una línea vacía que parpadea lentamente, como si esperara algo. El tiempo en el elevador se vuelve extraño… no sabes si han pasado minutos o horas. La sensación de estar atrapado se mezcla con un agotamiento inexplicable, como si algo te estuviera drenando lentamente.
Entonces, sin aviso…
Ding
…las puertas se abren.
Frente a ti, un pasillo gris y largo se extiende hacia lo desconocido, flanqueado por más elevadores, algunos con puertas entreabiertas, otros completamente cerrados, todos silenciosos. Te sientes inquieto, incluso insuficiente, como si este lugar fuera demasiado grande, demasiado complejo para ti solo. La arquitectura se estira y se pliega de forma surrealista; algunas puertas dan a habitaciones comunes, otras parecen esconder edificios completos tras ellas.
La espera te ha dejado agotado, pero algo te obliga a avanzar. Lo único claro es que este no es un lugar de paso… es un sistema. Un laberinto sin fin de estructuras verticales y espacios imposibles. Y tú acabas de entrar.
PUNTO DE INICIO
Foto tomada del elevador en donde despiertan todos los exploradores al entrar al Nivel ES-28; siendo totalmente básico y simple en apariencia a uno normal. El errante que la tomó pidió ser anónimo.
Todo explorador o errante que acceda al Nivel ES-28 despertará inconsciente dentro de un ascensor, cuyo diseño es idéntico al de los que se encuentran en edificios de oficinas en los Frontrooms. El trayecto del elevador tiene una duración fija de aproximadamente cinco minutos, lo que le brinda al individuo un breve periodo para recuperar la conciencia y mantener la calma antes de que algo más suceda.
Las revisiones realizadas a los circuitos internos del elevador han confirmado que los botones carecen de funcionalidad. No están conectados a ningún mecanismo activo, y los cables que deberían controlarlos han sido desconectados o retirados por completo. La compuerta de emergencia permanece cerrada, atascada por causas desconocidas, y no responde a ningún intento de apertura. No obstante, a través de ciertos agujeros irregulares presentes en las paredes del ascensor, aparentemente hechos por la fuerza o en medio de un ataque de desesperación, puede observarse un vacío blanco intensamente iluminado. Esta luz, a pesar de su intensidad, no produce molestia alguna en los ojos.
Foto del pasillo principal, después del elevador en el Nivel ES-28; tomada por un agente del G.E.M. durante la recolección de información para el "Punto de Inicio", en los documentos sobre el nivel.
Una vez que las puertas del ascensor se abren, el errante se encontrará ante un pasillo de longitud moderada, completamente gris y bañado por una tenue iluminación artificial que contrasta con el resplandor del vacío anterior. El piso es de un color gris un poco más oscuro, al igual que el techo. Sobre las decoraciones, solamente se hayan dos bancos de madera que están acompañados de floreros medianos, dibujos abstractos en las paredes, y ascensores inservibles a ambos lados.
Las puertas dobles al final del pasillo, que se ven a primera vista, dirigen al errante a otro pasillo. Este pasillo con forma de "T" tiene apariencia más desgastada. Contiene puertas y ascensores sin un tipo de orden. Además, algunos de estos están entreabiertos o incluso rotos. Cabe aclarar que la forma del pasillo nunca cambiará.
Detrás de las puertas se pueden encontrar habitaciones vacías, desgastadas y abarrotadas. Estas mismas pueden o no contener objetos, pero la antigüedad de los objetos que hay dentro varía repentinamente, ya que con solo ver por unos segundos uno de estos objetos cambiará toda su estructura para ser algo más abandonado o renovado.
Mientras que en los elevadores está la misma estructura, lo característico son sus cables esparcidos en el suelo y sin uso posible. Pueden llegar a verse completamente abandonados o incluso en un estado antiguo.
Aproximadamente unos cuatro (4) de estos ascensores se presentan sin alguna de sus paredes, sin techo o suelo, y solamente mostrando un vacío negro a su alrededor.
INFO. GENERAL : El Complejo
Una vez que el errante o explorador haya tomado cualquier ascensor del Punto de Inicio, este será llevado (con algo de retraso en el viaje) al Complejo principal del Nivel ES-28. A partir de aquí, se empieza a mencionar a la estructura como "Nivel ES-28" y no por sus secciones en los documentos.
Se ha ordenado de esta manera, debido a que el exterior del Punto de Inicio es un vacío negro y este mismo no se presenta nunca más alrededor de todo el nivel. Además, que gracias a esto se sabe que el Nivel ES-28 está y siempre estará separado de su zona inicial, ya que se ha hecho una prueba para comprender cómo es esta conexión.Lo único que se ha podido rescatar es que el Punto de Inicio gira alrededor de lo que se supone es todo el Nivel ES-28, como en los Frontrooms, pero es la zona inicial la que orbita el resto del nivel y no la estructura en si que gira sobre su eje.
A pesar de parecer inservibles, los ascensores en este nivel no siempre están tan muertos como aparentan. Hay momentos sin razón ni patrón claro en los que uno de ellos simplemente abre sus puertas. No hace ruido, no hay indicios previos. Solo se abre, como si estuviera esperando.
Si decides entrar, lo que ocurra después es impredecible. A veces te lleva al mismo pasillo, otras veces a zonas completamente distintas: habitaciones oscuras, corredores con humedad en las paredes, oficinas abandonadas con carpetas esparcidas, incluso espacios que parecen de otro nivel por completo. También puede devolverte exactamente al lugar donde estabas o a una versión casi igual, pero con detalles que no estaban ahí antes. Por lo que, los ascensores jugarán contigo de manera indirecta.
Pueden llevarte a donde sea, como si cada viaje fuera parte de un juego al azar. Tal vez termines en una nueva sección. Tal vez no salgas nunca. Eso depende de lo que el ascensor decida.



