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El Nivel 0 o simplemente llamado como “La Uniformidad” es, en simples palabras, el iconico laberinto de tonos amarillentos claros, sistemas de iluminación irreparables y moqueta húmeda mal oliente puesta de manera imperfecta. Originado de un sitio web conocido en aquella época, con la típica explicación básica del concepto sobre el lugar o realidad distorsionada.




human-icon Daño Psicológico y Físico 8/10 La tasa de mortandad en el nivel es generalmente alta, debido principalmente a su sistema eléctrico que, en palabras de algunos electricistas, es defectuoso y desechable.
order-icon Estabilidad Estructural 6/10 Un sistema inconsistente de pasillos y habitaciones, que pueden variar en tamaño, orden, lógica y funcionamiento. Nunca hay un intermedio.
survive-icon Recursos Naturales 0/10 Aparte de la madera, hay una escasez total de recursos útiles en el lugar, por lo que no es posible intentar sobrevivir más allá de algunos días o meses.
live-icon Peligro Ambiental 4/10 El aire alrededor de las personas suele cambiar dependiendo de la ubicación, pero la mezcla de gases tóxicos con el oxígeno aparecen y desaparecen en intervalos indescifrables.
GRADO LETAL

﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡ENTORNO‎﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡

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img 1. Fotografía iconica del espacio mono amarillento repetitivo, tomada aproximadamente en el año 2002 o 2003 por un sujeto anónimo.

La primera zona, y entrada al umbral de niveles, es un desierto encerrado; contiene redundantes paredes hechas de madera de roble sin barnizar, cubiertas con un fino papel tapiz de color amarillo claro con patrones repetitivos en su mayoría. El techo es uno del tipo "registrable" que se suele encontrar comúnmente en espacios de oficina, mientras que la frecuencia en el zumbido provocado por las luces de tubos fluorescentes es de 55Hz (obviamente esto depende del área en el que uno esté, pero generalmente esa es la frecuencia más común alcanzada por las luces del nivel); estas mismas van acompañadas de las rejillas de ventilación ocasionales, que pueden encontrarse junto a las luces o alejadas de estas y en ubicaciones aleatorias. El suelo también es de madera de roble no barnizada, y está alfombrado por una moqueta color beige constantemente húmeda con fluidos variados.1

El Nivel 0, a fin de cuentas, no presenta una estructura tan compleja respecto a otros entornos que se encuentran en esta realidad. Con respecto a todos los análisis que se han hecho del lugar sobre su composición/material más predominante, los resultados finales fueron: un 40% es madera de roble, un 20% papel tapiz y alfombra, un 10% metal, un 5% vidrio, otro 10% materiales del techo, otro 5% cobre y otro 10% de materiales que provienen de la electrónica predominante en los circuitos de iluminación. Estas cantidades muestran que, aunque hayan recursos útiles para la creación de elementos a futuro, no es posible aprovecharlos en el mismo nivel/momento para ya tener listo un objeto de valor eficiente en el transcurso del viaje.

Ahora, siguiendo con estas características de lo que presenta el espacio, es evidente que la mayoría de sus habitaciones o pasillos no siguen un orden común ni similar al de una casa. Por lo tanto, es posible que cuando esté vagando por medio de corredores se encuentre con un camino cerrado, el cual lo obligará a retroceder y buscar otra alternativa. Aunque este fenómeno arquitectónico del nivel se vea como algo raro para algunos, en realidad, es mucho más común de lo que parece. Nos han llegado varios relatos de exploradores que recorrieron el Nivel 0 y siempre se encontraron con un callejón sin salida en un pasillo de las intersecciones. La única forma que conocemos de poder identificar esta clase de "trampas sofisticadas" es mediante el estado del papel tapiz en la pared, ya que estas suelen estar arrugadas — en su mayoría — y también presentan suciedad, borrosidad o trozos rotos específicamente en los cruces. De todos modos, no es un método muy eficiente, porque las predicciones pueden fallar con regularidad al ser el espacio muy aleatorio.2

La Uniformidad, a su vez, presenta secciones que — según descripciones generales — parecen "descascarados" o se están "desgastando". Algunos de los siguientes hechos o encuentros pueden ayudarle a refrescar su memoria si usted no llega a recordar si alguna vez le pasó esto: algunas tejas del techo cayéndose o ya caídas, áreas enteras con el techo destruido revelando cables en perfectas condiciones, paredes enteras derrumbadas o superficialmente rotas (se teorizó que eran provocados por algunas personas que deambulan en un estado enloquecido, pero luego de algunas entrevistas anónimas se piensa que es así),


﹡﹡﹡﹡﹡﹡GEOMETRÍA‎﹡﹡﹡﹡﹡﹡

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